Envoyer un e-mail, regarder une vidéo, consulter son réseau social préféré… autant de gestes quotidiens qui semblent anecdotiques et sans conséquences. Et pourtant, chacun d'entre eux pollue.

Pour permettre de prendre conscience de cet impact, le CJWapi a créé le jeu de société Influence, à destination d'un public âgé de 12 à 26 ans. Ce projet a été conçu en collaboration directe avec des jeunes, de la réflexion initiale jusqu'aux phases de développement et de test. Leur expertise et leur compréhension des enjeux technologiques actuels ont été essentielles pour façonner un outil à la fois authentique, informatif et engageant.

Par une approche ludique et originale, le jeu invite à s'interroger sur l'ensemble des usages numériques : réseaux sociaux, recherches et achats en ligne, plateformes de streaming, équipements informatiques ou encore intelligence artificielle.

Loin de tout discours moralisateur, l'objectif est d'éveiller les consciences et d'inciter à la réflexion sur les conséquences de l'utilisation des technologies. Influence apporte des informations claires ainsi que des pistes d'action concrètes et accessibles pour adopter un avenir numérique plus responsable.